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夢捕え/Dream Seizer

提供: MTG Wiki

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夢捕え / Dream Seizer (3)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、枯朽1を行ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。(枯朽1を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に-1/-1カウンター1個を置くことである。)
3/2
Whisper Gatherer

戦場に出たとき、枯朽1と引き換えに手札破壊を行えるフェアリー・ならず者。

リミテッドでは、パワー3のクロックとして対処を要求しつつ手札も攻められるのが強力であり、枚数面でもテンポ面でもアドバンテージを取りやすい優秀なコモン。一方、フライヤーでありながら地上を固めるブロッカーを弱体化させてしまう点は噛み合いが悪く、2/1として見ると4マナに見合わないコスト・パフォーマンスになってしまうので、手放しに採用するのは難しい。タイプ的シナジーを軸とするデッキが多い環境において直接的なサポートを受けづらいフェアリーである点も評価を下げる。

黒赤や白黒はボード・コントロールに長けるうえ枯朽をメリットに変えるカードを採用しやすいので、クロックとして活躍しつつ多角的にアドバンテージを稼ぐ手段になりうる。黒緑ではアケノテブクロ使いの賛美者/Dawnhand Eulogistをはじめとする4マナのエルフ達と枠を強く争うことになるが、エルフのタイプ的シナジーを用いずグッドスタッフ的に組んだ場合はこの限りでない。青黒ではもとより小型フライヤーが多いので相対的に評価が下がるが、掘り出し/Unburyや集合石/Gathering Stoneを採用する場合はフェアリーの水増しに投入できる。

「すべての夢は生命あふれた収穫だ。 だけど私は、古ぼけて意味ありげで、何かに取り付かれたような夢が好きだね。」

「フェイにゃそれぞれ好みってもんがある。おれっちのは夢さ。それもとびきり辛くて苦しいヤツだ。」

(出典:夢捕え/Dream Seizer)

参考

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